由于原教程的內容過于雜亂口語化(既主觀又無圖抽象還沒有任何小標題),修改為索引式。(保留原文與縮略中)

0、網絡(詳見游戲設定)

1、頻道(詳見游戲設定)

使用許多網絡元件都需要占用頻道。
2、頻道傳輸
(1)線纜的連接:線纜連接再一起可以形成能夠傳輸頻道的體系,而完整方塊和線纜連接之后也可以視作“線纜”進行頻道傳輸,但是根據其自身特性可能占用頻道

Flux默認色線纜、完整方塊元件可以和任意色的線纜連接

其他線纜如果顏色不同不能相互連接

線纜矛、面板等可以阻斷連接,但是裝飾板不行

頻道的藝術——讓枯燥的網絡設計變的那么“豐富多彩”

面板終端會根據線纜顏色變色

建議還是不要用默認色,換個顏色不難但是可以賞心悅目許多

(2)量子環跨緯度連接網絡(詳見物品資料)

(3)ME-P2P見下

3、P2P
相當于把P2P輸入端的方塊和輸出端的方塊連接起來,詳見物品資料
4、空間塔
把方塊以方塊而非物品的形式存入元件,保留BlockState、NBT等,同時空間內部的實體也會被傳送至存儲元件內(玩家也可以)。耗電量巨大。幾乎用不到
5、自動合成
有專門的教程,不過原文的最后的天坑沒有人填。而且其實不是萬物都可以吧……比如有的gui內置按鈕一定要手按就不行。