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看了一圈通用機械模組下的各個教程,似乎缺少對生存模式中開局與初期一些基本流程的介紹。本人這幾天在生存模式里研究了一下,打算補上這個缺口,避免新人踩太多坑。(本人使用的是適用于MC1.16.1的Mekanism10.0.2版本。)



    首先是安家選址的問題。

    通用機械模組的游戲后期,玩家會建造大量大型多方塊結構與許多復雜的管路系統,使得搬家較為困難,因此初期的安家選址非常重要。個人認為,最合適的安家地點是沙漠的邊緣,地勢較為平坦的位置。因為本模組機械的基礎是鋼制機殼,合成需要大量玻璃,所以越到后期玻璃的消耗量越大,大后期甚至是成箱消耗,因此在沙子多的地方發展會非常方便。考慮到沙漠內部缺少樹木和水資源且有大量危險的尸殼,沙漠邊緣會是比較好的選址地點。此外,如果地形復雜,到了游戲中后期建造多方塊結構會相當痛苦,因此要盡量挑選平整的地方。

 

    緊接著是發展方向問題。

    個人建議趁早做出數字型采礦機,最好在三倍礦物生產線造好后就造采礦機。比起IC2的高級采礦機,Mek的數字型采礦機的功能大致相同,但更加實用,合成成本更低。磨刀不誤砍柴工,有了數字型采礦機,便可以節約巨量的采礦時間。而且數字型采礦機的強大篩選功能使得它挖掘遠鉆石、綠寶石、遠古遺骸等稀少分散的礦石的效率極高。挖到的每一種礦石最好都保留一個樣本,方便采礦機進行篩選。(數字型采礦機的具體使用方法見相應的詞條。)

    對于前期的發電裝置,個人推薦熱力發電機風力發電機,以及燃氣發電機(都需要MekanismGenerators附加模組)。熱力發電機在四周放上巖漿即可無限發電,風力發電機只要上方無遮擋即可無限發電,且合成成本很低。燃氣發電機主要用于處理不需要的氫氣,節約資源。(注意前期不要用鍋爐燒蒸汽驅動渦輪發電,成本高效率低。)

    裝備的話,噴氣背包助跑器還是很重要的。因為有了飛行能力,搭建多方塊結構的難度會降低很多,而助跑器可以防止降落時產生摔落傷害。如果要探索沉船和海底神殿,潛水頭盔和潛水衣非常實用,其中潛水衣開啟氣體的話耗氧很快,可以在氧氣值不足時開一下補滿再立刻關上。此外隨身帶一瓶氫氣和氧氣也是很不錯的選擇。

 

    在此版本的Mek中,裂變反應堆是發展過程中繞不開的一環,因為許多物品與裝備的合成都需要釙球(包括聚變反應堆外殼),而釙球的合成原料釙(氣體)則由裂變反應堆產生的核廢料加工而成(具體合成公式請參考JEI)。而裂變燃料的制備需要大量的鈾、螢石(Flourite,用于合成氫氟酸,注意和原版的Glowstone加以區分)與煤炭(用于合成硫粉,也可以用建造成本更高的圓石產硫生產線代替),前期采礦時不妨加以儲備。其中螢石會占用大量物品儲存空間,建議用Mek自帶的箱柜存放。

    有一點需要特別注意,反應堆產生的放射性物質(包括核廢料、钚、釙、用盡的核廢料等)需要用加壓管道通入放射性廢物桶儲存并等其慢慢衰變消失。若拆除帶有放射性氣體的裝置(包括放射性廢物桶)會在周圍大范圍內產生輻射(輻射強度可以用蓋革計數器測量),可以看見空中有綠色的粒子效果,會慢慢自動消退。生物在輻射區待一段時間會輻射中毒,表現為視野變黃且不斷緩慢損失生命值。因此在建造裂變反應堆及其相關設備前一定先準備一套防輻射服,反應堆盡量在遠離村莊和畜牧場的地方建造!本人曾因操作失誤引起核泄漏殺光了全村村民(ㄒ=ㄒ)

    核廢料、用盡的核廢料、钚、釙等放射性物質不能用氣體鋼瓶儲存,如果要處理掉多余的放射性物質,只能通入放射性廢物桶。放射性物質在放射性廢物桶中不能取出,但是會緩慢的衰變消失。按住shift右擊放射性廢物桶可以查看其中儲存的氣體種類與儲量。切記,如果拆除含有放射性物質的放射性廢物桶,會引起核泄漏!

    另外多方塊結構一定不要跨區塊建造,否則很可能無法識別多方塊結構。

    

    這些建議應該足夠幫助新人高效度過生存模式的發展前期了。