緒論:

匠魂II是一款以工具制作為主題的模組,提供了與原版完全不同的、以“部件組裝”和“材料強化”為主題的工具制造和強化系統。在本世代模組開發浪潮下,匠魂二簡化了自身的內容并且進行了再平衡,在平衡原有內容、簡化世界生成的同時補充了一系列的實用物品,從而讓自身成為了真正意義上的“工具模組”。此外,基于API的進化,匠魂二目前擁有龐大的附屬家族,其規模甚至有超越神秘時代4的附屬家族之勢,且仍在不斷的發展當中。

有得必有失,這一代的匠魂與前代相比,最大的不同就是去流程化。匠魂二不再有老版匠魂那樣龐雜的流程,取而代之的是可有可無的玩法擴充——而且這代匠魂寶典沒有入門指引,變成了一本徹頭徹尾的工具書——其結果就是本世代的匠魂在游玩時的地位變得極度尷尬,模組自身的趣味性和實用性主要集中在模組初期,但很多初見玩家并不明白匠魂怎么玩,常有在入手附魔鉆石鎬后才研究匠魂的情況,這就讓匠魂二失去了大半的趣味性。

同時,盡管坐擁著龐大的附屬家族,當前已經可以游玩的匠魂附屬中仍然沒有哪怕一個能在流程方面和上一世代“匠魂強化”相媲美的附屬。僅有的一個原版工具禁用附屬“匠魂生存”則可謂是喪心病狂,它幾乎禁用了所有非匠魂的工具乃至玩家的空手攻擊能力,其流程設計繁雜到一般玩家難以在夜幕降臨前制作出防身武器,而且其流程設計只管到做出匠魂伐木工具為止,連冶煉爐建設的指引和調整都沒有,更遑論教玩家拿什么去挖掘鈷和阿迪特了。

但是,盡管存在流程設計方面的諸多不足,匠魂II全家桶仍然是值得大力推薦的模組。就此,筆者寫下這篇指南,希望更多的玩家體會到用全新機制工具生存和發展的樂趣。

章零、匠魂生存:

(注意:本章完全可以當成非匠魂內容來看,因為本章所涉及游戲內容和匠魂本體幾乎完全無關。請對匠魂生存不感興趣的玩家跳過本章。)

上文提到,匠魂生存的難度可謂是喪心病狂,讓我們來看看它的機制:匠魂生存通過對史蒂夫鐵拳的削弱,將玩家的開荒難度提升了不止一個檔次,史蒂夫失去了空手擼樹劈木板的能力,甚至連攻擊力都變成了0(好笑的是,如果玩家手上拿著匠魂生存的材料的話,攻擊力會恢復成原版的空手攻擊力),乃至于只能挖掘樹葉、沙礫等軟質方塊(或者說開荒流程需要用到的方塊),甚至連泥土都無法挖掘(這倒是和屏幕前手無縛雞之力的肥宅玩家很像呢,笑)。此外,除沉浸工程外所有未經過預先設置的工具和武器(在添加了匠魂兵工廠后還會包括盔甲;拔刀劍絕大部分攻擊力都被屏蔽,但仍可正常耍刀,還可通過安裝刀鍛冶匠魂來直接取消對所有拔刀劍的禁用)都會失效。

本來,這種開局設計與更好的開局等模組十分類似,并不會對玩家的生存流程造成太多影響。但問題在于,我們在玩的核心模組是以工具制造流程著稱的匠魂。這兩樣內容碰在一起,兩層繁瑣的工具制造流程就很容易導致玩家在夜幕降臨時依然手無寸鐵,其結果就是玩家只能拿著兩把燧石小刀,手足無措地面對洶涌而來的怪物大軍,開始整夜的受死流程。

但這不意味著匠魂生存真的是個喪心病狂的低質量模組——作者在流程設計中添加了很多不容易被注意到的細節,若是充分利用這些機會,我們完全可以輕松地在開荒日的白天制作出全套的基礎匠魂工具,利用匠魂工具的強大性能讓自己的生存輕松起來。

分析完畢,接下來就是實戰流程。進入世界后,首先,收集我們挖得動的資源。匠魂生存把玩家需要的一些資源放在了唾手可得的位置,比如地上有小石子,打樹葉可以獲取木棍。遇到這些資源我們沒有必要刻意去刷,但是也不要輕易放過,隨手收集一些備用。同時,不要停下來,向周圍走走看看,尋找我們破局所需的天然方塊——沙礫。建議向水源行動,露天的沙礫大多生成于水體的岸邊和底部。

找到沙礫以后,就可以正式開始工作了。我們要制作的第一把工具是燧石小刀,由燧石碎片和木棍制成。為了節省時間,除非你確定周圍不太可能有充足的沙礫,否則不要采用重復挖掘的方式獲取燧石,而應通過直接無序合成三個沙礫的方式來迅速獲取燧石。要把燧石變成燧石碎片,需要手持燧石在石質方塊上右鍵敲一下,如果運氣夠好,燧石就會變成兩枚燧石碎片——運氣不好的話,就會直接消失掉。這時,一個問題就擺在了玩家面前:現在的玩家連泥土都沒法挖掘,去哪找石質方塊呢?

不要傻乎乎去找礦洞之類的地方,浪費時間不說,還很可能出現爬不上來的窘境或者遭遇危險的怪物。此時最好的選擇就在我們的背包里——把剛剛撿到的四個小石子在隨身合成欄里擺滿,就能合成圓石,這便是第一個合成細節。把圓石擺在沙礫堆旁邊,拿出剛合成的燧石,開始測試自己的運氣吧。

第一次砸出的兩個燧石碎片全部做成小刀——這玩意耐久非常低且很重要——開始割草。這里的割草不是指玩無雙游戲,是真真正正的割草:破壞草以獲取材料植物纖維。雖然按住左鍵不放手確實很爽,但是為了保證工具耐久的利用率,還是注意一點吧——只割普普通通的草,保證小刀耐久度的最大化利用。最后給小刀剩下幾點耐久,應用于第二個合成細節:我們可以用小刀在合成欄中穩定地制作燧石碎片,從而節省下敲燧石所需的大量挖掘時間和沙礫資源。

每三個植物纖維可以制作成一個植物繩,一個植物繩、一根木棍和一枚石子可以制成一把簡易斧頭,我們終于可以砍樹了。不過這個耐久極低的玩意實際上并不好用,只有在玩家極其精準地控制木材消耗時,一把簡易斧頭產出的木材才足夠支持玩家做出制作匠魂工具所需的特殊設備。 植物纖維還可以制成簡易繃帶、藥草、繃帶等以非Buff方式治療玩家的特殊物品,但實際上玩家此時并沒有制作它們的權利,因為小刀的耐久并不足以讓玩家收集足夠的植物纖維,還請待制作匠魂工具型的小刀吧。此外,植物繩還可以在熔爐中燒制成線,這無疑可以為玩家解決食物的來源問題和出生點的設置問題——謹記,匠魂生存不會讓玩家睡著的(同時指游戲內外)。

獲取木頭以后,你并不能把它們空手劈成木板——老老實實做一把鋸子吧。通過小刀便捷且穩定地獲取燧石碎片,然后先合成粗制鋸刃,再合成粗制鋸子。這個超級簡陋、看起來只有兩個齒的鋸子最大的特點就是——一個原木鋸成兩塊木板。這種令人抓狂的設定逼迫著玩家制作更多的石斧砍更多的樹,也讓新添加的鋸子變成了生存前期就必須做的匠魂工具。

要開始制作正統的匠魂工具,需要一批木頭;而經過千辛萬苦的簡易工具制作和木材采集后,我們終于可以開始正常的匠魂流程了。 

章一、初學匠魂:

匠魂的核心,就在于獨特的工具制作和強化機制,其流程大體可劃分為:選定要制作的工具—>制作需要的模具—>選取合適的材料并用模具將其制成部件—>將部件組裝成工具—>依照實際需求附加強化。分析一下可以看出,我們至少要有模具、部件材料、組裝設備三類物品,才能成功制作匠魂工具。事實也的確如此,匠魂中用于工具制造流程的設備數目繁多,這也是玩家口中的“匠魂N件套”一詞的由來;這些設備都有存儲能力,工作性的設備還能直接在外觀上顯示出當前存有的物品,因此不必擔心出現一背包工具制作用品的尷尬情況出現。就匠魂II本身而言,依據功能和地位的不同,這里的N=6=3+1+2,而我們在此刻需要優先制作的,正是這里的“3”,沒有它們便不可能成功地制作工具(注意:匠魂寶典未收錄當前內容相關信息)。

“3”中的設備為模具加工臺、部件加工臺、工具組裝臺,分別用于將空白模具刻制成型、用模具將一般材料處理成部件和將部件組裝成較為基礎的工具。這三個設備都可以直接在玩家背包中合成,無需工作臺(若在添加了匠魂生存的情況下使用從樹葉中獲取的木棍制作空白模具,五個原木正好夠制成這三件設備并余下一個可以制成手柄的木板)。注意:木制的空白模具是可以在模具加工臺上重復刻制的,也就是說玩家只需要一張木制模具即可滿足需求;另根據實測,連續雕刻新模具時制成部件的速度不慢于從一整模具箱的模具里拿出所需模具制作部件的速度。

如果你是匠魂生存玩家,那么你現在應該優先合成手斧或者鶴嘴鋤以獲取木材;如果你是普通匠魂玩家,那么你大可以先湊齊匠魂N件套再說:無論如何,再弄點木頭吧。

獲取了更多的木材后,接下來要制作的是匠魂N件套里的“1”,即合成站。這個設備看起來似乎和匠魂的設備不太搭調,因為它實際上就是一個改了模型、附加了物品保存功能的工作臺,就連合成表都沒有用到匠魂的物品——只需要把工作臺再無序合成一次即可。但是實際上,這個設備才是匠魂N件套真正的核心,因為它能將水平面上與之相連的設備整合進一個界面里,使玩家無論從哪個設備上訪問,都可以在不退出當前界面的前提下使用設備組里的其它設備。設備的連接遵循以下原則:1、匠魂的功能性設備只需要在水平方向上相互接觸即可,所有接入的設備都會在界面中以分標簽的形式顯示出來;2、原版形式的存儲設備必須在水平方向上與合成站直接接觸,且只能連接一個,連接后玩家可以直接通過合成站界面左側增添的物品欄訪問該存儲設備。有了合成站這一核心,我們就可以更高效地執行工具打造、物品合成等操作了。

剩下的“2”在功能上有所區別,它們實際上是獨特的存儲設備,分別為模具箱和部件箱,可保存(理論上似乎是無限個)模具/部件,且在被拆卸時能保存其中的物品。它們的存儲特征是放一個多一格,一直放一直多。相比于部件箱,模具箱在使用時有很嚴重的限制:1、一個模具箱只能存放同種材質的模具,不能把金屬鑄模塞進已經存有木制模具的模具箱中,抑或是把陶瓷鑄模和木制模具混放;2、不保存完全相同的兩個模具——也就是說,現階段玩家基本用不上這個東西,畢竟我們只需要一張木制模具。不過,在與其它設備連接成一體后,它們的存儲界面會出現在其它設備的工作界面旁邊,以便玩家操作。

另外,如果玩家安裝了附屬“刀鍛冶匠魂”和“匠魂盔甲”的話,還可以制作“拔刀劍鍛造臺”和“盔甲組裝臺”,它們與工具組裝臺并無本質差別,不過能處理的物品種類有所不同。注意,這三個設備均有對應的金屬-焦黑磚強化版本,強化后除材質改變外還會開放新功能,詳細內容請到“黑爐冶金”篇查閱。 

此刻,金屬材料并不能直接用于部件的制作,因為金屬部件的獲取需要先熔化、后澆筑,而要想做出對應的設備“焦黑熔爐”,我們需要尋找木材之外的特殊資源。不過先別急,尋找和處理資源的路途是漫長而枯燥的,讓我們看看風景,順便做些匠魂里的小玩意兒吧。

章二、俗世奇物(暫定名,施工中)