ME接口 (ME Interface)
物品命令:/give @p appliedenergistics2:interface 64 0

是AE2物流系統最重要的部分之一。

這里的理論是:ME接口有三種存在的形態,互不相關,絕對不要搞混。

一、作為容器
一般被識別是一個容器,有獨立的存儲空間,不作為網絡的一部分。

比如說用各種各樣的管道提取其中物品的時候,不會從該ME接口所在網絡直接提取物品。

ME接口的存儲空間是gui內的第二行,網絡會“盡力”維護第二行的內容和第一行相同:

1、如果第一行的對應格子沒有標記物品,則在該槽位的物品會被吸入網絡;
2、如果第一行的對應格子有標記物品,第二行會輸出對應數量的物品。如果該物品不夠自然就只能如圖所示了。

ME接口-第1張圖片

通過這些特性可以實現自動輸入物品。

但是注意,這里接口只是維護其存儲的物品,不會去主動發送至相鄰容器。
與二三完全無關,二三種是另外兩個完全不相關的體系。

用比較器可以檢測ME接口緩存空間內物品數量。但是ME接口內的變化不會去更新比較器,需要給比較器一個方塊更新,類似于bud態。


二、存儲總線+ME接口形成子網絡體系。
(?~rv3~?)(<rv6)當ME接口中的第一行有標記物品時,存儲總線對著ME接口,訪問的是ME接口內部的物品而非形成子網絡。ME接口-第2張圖片
可以看到,右側網絡沒有驅動器,只有一個存儲總線對著左側網絡的ME接口,但是如此一來右側網絡就可以訪問左側網絡存放的所有物品了。
當然即使左側網絡有自動合成,右側網絡也訪問不了(目前為止)。

注:此時存儲總線無法訪問接口內部物品。

經典運用:ME接口-第3張圖片


三、根據CPU的需求發送物品
如果CPU要進行該接口下的模板合成,則:
1、若為自動合成模板,發送一份物品到相鄰分子裝配室,待合成完畢之后回收分子裝配室的成品。
2、若為處理模板,發送至目標容器。

如果啟用了阻擋模式,則當且僅當目標容器內沒有物品時發送一份材料。
注意如果目標容器是另一個ME接口,那么仍舊符合規則,是ME接口中沒有物品時而非目標網絡中沒有物品時發送材料。
目標容器規則如下:
ME接口-第4張圖片
水晶箱子即目標容器。
左側的接口由右側接口拿扳手右鍵得到(不需要按shift)。




由于ME接口是自動合成的重要組成部分,所以再放送接口級(單次配方合成)的自動合成原理(僅限處理面板)
1、按照CPU指定的模板,從CPU種拿走材料物品,發送材料物品至目標容器;
2、等待成品以任何形式(輸入總線、接口的物品維護、終端、破壞面板等)進入網絡,不經過任何存儲設備直接發送至CPU,完成該次合成
成品識別NBT等,是精確識別。


如果對應材料還未發送,“成品”就進入了網絡,則不視為完成一次合成。


基礎自動合成樣例:

合成模板詳見分子裝配室

這里討論的是處理模板。

例1、水晶充能

整個網絡,所有部分一般來說都是必要的,包括:存儲設備、接受成品的設備(ME接口+漏斗,可換成輸入總線之類的,其它模組的管道也可以)、CPU、包含模板的ME接口、物品終端(用于發布合成)、能量系統

ME接口-第5張圖片

充能器旁邊的即ME接口,里面放置了一個模板:賽特斯石英水晶=>充能賽特斯石英水晶

ME接口-第6張圖片使用流程:

1、打開物品終端,中鍵充能賽特斯石英水晶

2、跳出界面,通過按鈕或者直接輸入設置按下一頁繼續

ME接口-第7張圖片

3、出現合成預覽:(可用、計劃合成、缺失三種物品情況)

ME接口-第8張圖片

(CPU詳見其辭條)

4、開始合成

點擊管理該合成的CPU可以看到其合成情況。

點擊物品終端右上角的錘子可以看到網絡中所有正在進行的合成的合成情況:

物品的狀況有:現存、計劃合成、正在合成ME接口-第9張圖片

計劃合成的物品如何合成?

ME接口會按照模板將CPU內的物品發送至目標容器。

如何接受成品?

任何輸入網絡的物品都會優先被存入CPU。輸入,包括:輸入總線、ME接口維護、破壞面板、CPU最終成品返還網絡、終端存入物品等。

ME接口 (ME Interface)
ME接口 (ME Interface)
資料分類:機械
最大疊加:64個 / 組
滑動合成表可以查看更多信息~
材料統計輸入 >> 輸出備注

[使用: 工作臺]


鐵錠 * 4

礦詞:blockGlass * 2

破壞核心 * 1

成型核心 * 1

ME接口 * 1

鐵錠
白色玻璃
琥珀玻璃
白色染色玻璃
橙色染色玻璃
品紅色染色玻璃
鐵錠
破壞核心
成型核心
鐵錠
白色玻璃
琥珀玻璃
白色染色玻璃
橙色染色玻璃
品紅色染色玻璃
鐵錠
ME接口

[使用: 工作臺]


ME接口 * 1

ME接口 * 1

ME接口
ME接口
*這里只會顯示該物品合成方式,且最多顯示10個,點擊右邊欄"查看合成/用途"可查看該物品作為材料的合成。

ME流體接口 (ME Fluid Interface)
物品命令:/give @p appliedenergistics2:fluid_interface 64 0

ME流體接口的方塊形式,用途相同。

1、能夠同ME接口一樣構成子網絡。

2、類似于ME接口對流體進行維護,但是無法控制數量
以下特性版本未知,實測rv6-stable-7扳手右鍵無反應

{

    在用扳手右擊某個面時,會強制指向這個面,其他面會變暗貌似是沒做完再次右擊恢復。

}

ME流體接口 (ME Fluid Interface)
ME流體接口 (ME Fluid Interface)
資料分類:機械
最大疊加:64個 / 組
滑動合成表可以查看更多信息~
材料統計輸入 >> 輸出備注

[使用: 工作臺]


鐵錠 * 4

青金石 * 2

破壞核心 * 1

成型核心 * 1

ME流體接口 * 1

鐵錠
青金石
鐵錠
破壞核心
成型核心
鐵錠
青金石
鐵錠
ME流體接口

[使用: 工作臺]


ME流體接口 * 1

ME流體接口 * 1

ME流體接口
ME流體接口
*這里只會顯示該物品合成方式,且最多顯示10個,點擊右邊欄"查看合成/用途"可查看該物品作為材料的合成。

短評加載中..

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