賞金 (Bountiful)
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    賞金

    Bountiful

    • 支持平臺: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 運作方式: Forge
    • 作者/開發團隊: ejektaflex,AkiShirai
    • 收錄時間: 2月前
    • 編輯次數: 3次
    • 最后編輯: 1月前
    • 最后推薦: 1月前
    • 支持的MC版本:
      • 1.15.2
      • 1.14.4
      • 1.12.2

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    • 以下內容譯自curseforge界面,譯名使用官方譯名,版權歸原作者所有。


      本模組主要圍繞“懸賞板”這一方塊展開,完成懸賞牌的任務可以獲得賞金。

      賞金, Bountiful-第1張圖片懸賞牌游戲機制:(1.14+)

      懸賞板可在各地的村莊中被發現,它會生成一些懸賞任務。這些任務通常包括帶回指定物品、殺死一定數量的怪物等。完成任務后,回到并右擊懸賞牌即可獲得任務獎勵。

      賞金, Bountiful-第2張圖片懸賞令:

      本模組同時添加了另一種名為“懸賞令”的物品,懸賞令可控制懸賞板中出現的任務。舉例來說,將鐵匠懸賞令放入懸賞板后,出現的任務內容與獎勵將均與盔甲相關(皮革、鐵錠、胸甲、靴子等)。一個懸賞板最多可放入三個懸賞令,當任務刷新時,會匹配所有與放入的懸賞令相關的任務。

      可通過特定的任務獲得懸賞令,也可在村民的高級交易中獲得。

      懸賞等級:
      和物品一樣,懸賞任務也分為不同的等級與稀有度。有些懸賞任務更為稀有,這些任務的獎勵也更加豐厚。稀有度同原版的設定相同,共分為普通、特殊、稀有、史詩四個等級。

      兼容性:

      目前,作者已經添加了數個模組支持,使其物品能夠出現于懸賞任務中,具體的支持列表請于此處查看。未來計劃添加更多模組支持。

      目的:

      作者制作本模組的本意是希望通過添加一些具體的目標來讓玩家不那么無聊,同時激勵玩家去合成一些他們本不會合成的物品。

      幫助:

      模組指令以及如何自定義懸賞任務,請查閱wiki(1.14版,正在完善)。

      鳴謝:

      感謝AkiShirai所提供的懸賞板材質。

    短評加載中..

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