屬性修復 (AttributeFix)
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    屬性修復

    AttributeFix

    • 支持平臺: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 運作方式: Forge
    • 運行環境: 客戶端可選, 服務端必裝
    • 作者/開發團隊: DarkhaxDev
    • 收錄時間: 6月前
    • 編輯次數: 6次
    • 最后編輯: 1時前
    • 最后推薦: 1天前
    • 模組標簽:
    • 支持的MC版本:

    0.5

    聞所未聞

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    • Minecraft設置了屬性上限,如盔甲的護甲值上限被限制在30點。因此大部分模組中的裝備無法發揮出應有的效果,而AttributeFix將撤銷這一限制,玩家掛載的強化數值將實際影響當前屬性,不受限制。


      一些受影響的屬性:

      最大生命、移動速度、攻擊傷害、攻擊速度、護甲值、護甲韌性、運氣。


      作者的介紹:

      Minecraft uses an attribute system to handle important calculations. It covers everything from armor values, to attack damage, to the maximum health of a mob. This system also introduced attribute caps, which limit how high any value can be. While this usually goes unnoticed, many mods are unknowingly affected by it. One common example is a set of armor that provides the player with more than 30 points of armor. The vanilla game limits armor to 30 points, so any armor points above that are completely wasted. This mod significantly increases these caps to allow mods to work as they were intended.

      (Minecraft使用屬性系統來處理重要的計算。它涵蓋了從護甲值到攻擊傷害,再到暴增的最大生命值。這個系統還引入了屬性caps,它限制了任何值的高度。很多人在不知不覺中受到了影響。一個常見的例子是一套盔甲,它為玩家提供超過30點的護甲。平時游戲將護甲限制在30點,因此任何高于30點的護甲值都會被完全浪費掉。這個mod顯著地增加了這些上限,以允許mod按預期工作。)



    短評加載中..

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