戰術框架 (Tactical Frame)
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    半棄坑

    戰術框架

    Tactical Frame

    • 作者/開發團隊: すいーとはーと,Worriz BANG-E
    • 收錄時間: 2年前
    • 編輯次數: 16次
    • 最后編輯: 1月前
    • 最后推薦: 2天前
    • 模組標簽:
    • 支持的MC版本:
      • 1.12.2
      • 1.10.2
      • 1.7.10

    1.0

    默默無聞

    昨日指數: 585
    昨日平均指數: 230.831

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    • TacticalFrame MOD添加了許多武器和機甲。機甲可能會在任何地方生成,并以各種方式攻擊你。比如持續不斷的遠程攻擊或者是威力巨大的近戰攻擊。

      當然,你也可以制作強化的武器與裝備來保護自己,也可以制造大型的友軍機甲來進攻敵軍。本模組有一個特性,盔甲的非護甲加成在手上即可生效。部分敵軍機甲無法自然生成,須要修改配置文件來啟動。不推薦把所有機甲的生成都打開,不然會亂成一鍋粥。同時最好不要開啟飛行機甲的生成,飛行機甲很難對付,單人作戰獲勝幾率不高。

      目前在由すいーとはーと主要擔任開發,Worriz BANG-E(就是我)提供部分代碼與中文翻譯,由于模組特殊,不同來源 不同版本的mod翻譯可能會有所不同,目前翻譯組還在糾正中。若有其他大佬想要翻譯,我們非常歡迎。作者表示暫時無意愿發布到curseforge上,發布到mcmod上的請求尚未得到明確答復。和其他mod一樣,

      配置文件解析(如果你想增加一點難度,又不會修改,推薦看看以下條目,以下均為系統默認值)true為開啟,false為關閉

      配置文件在config文件夾下面,其名字為“TacticalFrame.cfg”。

      以記事本方式,或是使用notepad等軟件打開——


      entitysetting {

          # X minute not despawn [range: 0 ~ 10, default: 2]

          I:DespawnTime=2

      }

      設置機甲類生物自然生成后,多長時間內不再自然生成,即降低其自然生成的頻率。

          設置的數字越大,其停止生成的間隔越長。



      以下為文件中自定義的生成情況(flying mob表示飛行生物)

      separatesetting {

          B:"Spawn type.Heli(Caution! Flying Mob)"=false

          B:"Spawn type.Mecha"=true

          B:"Spawn type.TF08"=false

          B:"Spawn type.TF11"=false

          B:"Spawn type.TF18"=false

          B:"Spawn type.TF21"=false

          B:"Spawn type.TF24(Caution! Risk Sky)"=false

          B:"Spawn type.TF32(Caution! Flying Mob)"=false

          B:"Spawn type.TFBoss(Caution! Strong)"=false

          B:"Spawn type.TM"=false

          B:"Spawn type.TM-Nether"=false

          B:"Spawn type.TM-Tank"=false

      }

      ——指定對應種類的敵對機甲是否自然生成,其具體類別請參照敵方機甲欄。有caution警告的前期不推薦打開!挑戰難度較大。


      spawnsetting {

          B:"Spawn Mobs"=true

      }

      ——統括設置mod里的所有敵對機甲是否自然生成。


      注意:若是已有其他mod的自定義生成配置,則會優先使用自定義配置而非該mod里配置文件的設置。



      terrainsetting {

          B:"Bomb Destory"=true

          B:"Field Brun"=true

          B:"Friendly Fire"=false

      }

      ——1.設置爆彈/MG BOMBER爆炸時是否會破壞地形

          2.設置機甲帶有燃燒屬性的攻擊是否會點燃方塊

          3.設置我方的槍械火力是否可以傷害到我方


    短評加載中..

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